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과제

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파일 입출력 과제 과제 영어 단어장 프로그램을 만들어보자 아래 번호를 선택하세요 단어 입력(단어, 뜻, 레벨) 단어 출력 단어 저장(word.txt에 저장) 프로그램 종료 아래 번호를 선택하세요 1 단어를 입력하세요 apple,사과,1 입력되었습니다 아래 번호를 선택하세요 1 단어를 입력하세요 banana,바나나,2 입력되었습니다 아래 번호를 선택하세요 2 apple(사과, level 1) banana(사과, level 2) 아래 번호를 선택하세요 3 저장되었습니다. 아래 번호를 선택하세요 4 프로그램을 종료합니다. 단, 저장된 파일이 있는 경우 프로그램 재실행시 데이터를 읽어 메모리에 저장 import time startMsg = '아래 번호를 선택하세요\n1. 단어 입력(단어, 뜻, 레벨)\n2. 단어 출력\n3. 단..
랜덤 모듈을 사용한 과제 1. 주사위를 던져 주사위의 값을 맞추는 게임을 만들어보자. 주사위의 값을 입력하세요 : 4 주사위의 값 : 3, 틀렸습니다! 주사위의 값을 입력하세요 : 3 주사위의 값 : 6, 틀렸습니다! 주사위의 값을 입력하세요 : 2 주사위의 값 : 2, 맞았습니다! 게임을 종료합니다. # 무작위 주사위의 수가 필요하여 랜덤 모듈 import import random num = 0 # 사용자에게 입력받을 변수 선언 dice = 0 # 무작위 주사위값을 담아둘 변수 선언 # 정답을 맞추기 전까지 반복해야되므로 while문 무한루프 while True: num = int(input('주사위의 값을 입력하세요 : ')) # 사용자에게 입력받음 dice = random.randrange(1, 7) # 1 ~ 6 사이 랜..